Brass: Birmingham
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Brass: Birmingham

Roxley
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Brass: Birmingham is an economic strategy game sequel to Martin Wallace' 2007 masterpiece, Brass. Birmingham tells the story of competing entrepreneurs in Birmingham during the industrial revolution, between the years of 1770-1870.

As in its predecessor, you must develop, build, and establish your industries and network, in an effort to exploit low or high market demands.

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Brass: Birmingham é uma sequência do jogo de estratégia econômica da obra-prima de Martin Wallace em 2007, Brass. Birmingham conta a história de empresários concorrentes em Birmingham durante a revolução industrial, entre os anos de 1770-1870.

Como no seu antecessor, deve desenvolver, construir e estabelecer os seus setores e rede, com esforço para explorar as demandas de mercado altas ou baixas.

Roxley-224517

Ficha informativa

Tipo de Jogo
Estratégia
Nº Mínimo de Jogadores
2
Nº Máximo de Jogadores
4
Idade
+14 anos
Tempo de Jogo
75 minutos
Idioma
Inglês

Brass: Birmingham is an economic strategy game sequel to Martin Wallace' 2007 masterpiece, Brass. Birmingham tells the story of competing entrepreneurs in Birmingham during the industrial revolution, between the years of 1770-1870.

As in its predecessor, you must develop, build, and establish your industries and network, in an effort to exploit low or high market demands.

Each round, players take turns according to the turn order track, receiving two actions to perform any of the following actions (found in the original game):

1) Build - Pay required resources and place an industry tile.

2) Network - Add a rail / canal link, expanding your network.

3) Develop - Increase the VP value of an industry.

4) Sell - Sell your cotton, manufactured goods and pottery.

5) Loan - Take a £30 loan and reduce your income.

Brass: Birmingham also features a new sixth action:

6) Scout - Discard three cards and take a wild location and wild industry card. (This action replaces Double Action Build in original Brass.)

The game is played over two halves: the canal era (years 1770-1830) and the rail era (years 1830-1870). To win the game, score the most VPs. VPs are counted at the end of each half for the canals, rails and established (flipped) industry tiles.

Birmingham features dynamic scoring canals/rails. Instead of each flipped industry tile giving a static 1 VP to all connected canals and rails, many industries give 0 or even 2 VPs. This provides players with the opportunity to score much higher value canals in the first era, and creates interesting strategy with industry placement.

Iron, coal, and cotton are three industries which appear in both the original Brass as well as in Brass: Birmingham.

New "Sell" system

Brewing has become a fundamental part of the culture in Birmingham. You must now sell your product through traders located around the edges of the board. Each of these traders is looking for a specific type of good each game. To sell cotton, pottery, or manufactured goods to these traders, you must also "grease the wheels of industry" by consuming beer. For example, a level 1 cotton mill requires one beer to flip. As an incentive to sell early, the first player to sell to a trader receives free beer.

Birmingham features three all-new industry types:

Brewery - Produces precious beer barrels required to sell goods.

Manufactured goods - Function like cotton, but features eight levels. Each level of manufactured goods provides unique rewards, rather than just escalating in VPs, making it a more versatile (yet potentially more difficult) path vs cotton.

Pottery - These behemoths of Birmingham offer huge VPs, but at a huge cost and need to plan.

Increased Coal and Iron Market size - The price of coal and iron can now go up to £8 per cube, and it's not uncommon.

Brass: Birmingham is a sequel to Brass. It offers a very different story arc and experience from its predecessor.

COMPONENTS

1 x Rulebook

1 x Gameboard

4 x Player mats

4 x Character tiles

56 x Link tiles

76 x Cards

4 x VP markers

4 x Income markers

30 x Black coal cubes

15 x Beer barrels

18 x Orange iron cubes

77x Money tokens

180 x Industry tiles

9 x Merchant tiles

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Brass: Birmingham é uma sequência do jogo de estratégia econômica da obra-prima de Martin Wallace em 2007, Brass. Birmingham conta a história de empresários concorrentes em Birmingham durante a revolução industrial, entre os anos de 1770-1870.

Como no seu antecessor, deve desenvolver, construir e estabelecer os seus setores e rede, com esforço para explorar as demandas de mercado altas ou baixas.

A cada rodada, os jogadores revezam-se de acordo com a trilha de ordem de turno, recebendo duas ações para realizar qualquer uma das seguintes ações (encontradas no jogo original):

1) Construir - Pague os recursos necessários e coloque uma peça de indústria.

2) Rede - Adicione um link ferrovia / canal, expandindo a sua rede.

3) Desenvolver - aumentar o valor de VP de uma indústria.

4) Vender - Venda o seu algodão, produtos manufaturados e cerâmica.

5) Empréstimo - Faça um empréstimo de £ 30 e reduza a sua renda.

Brass: Birmingham também apresenta uma nova sexta ação:

6) Batedor - descarte três cartas e pegue numa carta selvagem de localização e indústria. (Esta ação substitui Double Action Build no latão original.)

O jogo é jogado em duas metades: a era do canal (anos 1770-1830) e a era do transporte ferroviário (anos 1830-1870). Para ganhar o jogo, marque o maior número de VPs. Os VPs são contados no final de cada metade para os canais, trilhos e placas industriais estabelecidas (invertidas).

Birmingham possui canais / trilhos de pontuação dinâmicos. Em vez de cada placa de indústria virada dando 1 VP estático para todos os canais e trilhos conectados, muitas indústrias fornecem 0 ou até 2 VPs. Isso fornece aos jogadores a oportunidade de marcar canais de valor muito mais alto na primeira era e cria uma estratégia interessante com posicionamento na indústria.

Ferro, carvão e algodão são três indústrias que aparecem tanto no latão original quanto no latão: Birmingham.

Novo sistema de "Venda"

A fabricação de cerveja tornou-se uma parte fundamental da cultura em Birmingham. Agora deve vender o seu produto por meio de comerciantes localizados nas bordas do tabuleiro. Cada um desses comerciantes está à procura de um tipo específico de mercadoria para cada jogo. Para vender algodão, cerâmica ou produtos manufaturados a esses comerciantes, também deve "engraxar as engrenagens da indústria" consumindo cerveja. Por exemplo, uma fábrica de algodão nível 1 requer uma cerveja para virar. Como incentivo para vender mais cedo, o primeiro jogador a vender a um comerciante recebe cerveja grátis.

Birmingham apresenta três tipos de indústria totalmente novos:

Cervejaria - produz barris de cerveja preciosos, necessários para a venda de mercadorias.

Produtos manufaturados - funcionam como algodão, mas apresentam oito níveis. Cada nível de produtos manufaturados oferece recompensas exclusivas, em vez de apenas aumentar em VPs, tornando-o um caminho mais versátil (embora potencialmente mais difícil) em comparação ao algodão.

Cerâmica - esses gigantes de Birmingham oferecem VPs enormes, mas a um custo enorme e precisam ser planejados.

Aumento do tamanho do mercado de carvão e ferro - O preço do carvão e do ferro agora pode chegar a £ 8 por cubo, e isso não é incomum.

Brass: Birmingham é uma continuação de Brass. Ele oferece uma experiência e um arco de história muito diferentes de seu antecessor.

COMPONENTES

1 x livro de regras

1 x tabuleiro de jogo

4 x esteiras de jogador

4 x blocos de personagens

56 x blocos de links

76 x cartões

4 x marcadores VP

4 x marcadores de renda

30 x cubos de carvão preto

15 x barris de cerveja

18 x cubos de ferro laranja

77x tokens de dinheiro

180 x ladrilhos industriais

9 x ladrilhos mercantes

Obs: Pode conter peças pequenas e não indicadas para crianças com menos de 3 anos. Risco de asfixia.

Somos um espaço dedicado ao Café de Especialidade e à venda e aluguer de Jogos de Tabuleiro.

Estamos presentes online e temos estabelecimento na Praça Sá Carneiro, na Lousã, onde podes experimentar os nossos jogos e cafés.

Os nossos valores passam por manter um ambiente familiar, criar uma comunidade e / ou grupo de amigos. 

UM ESPAÇO PARA TI E PARA OS TEUS! 

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